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quarta-feira, 23 de fevereiro de 2011

Currículo

Israel Herison Martins Sales

Telefone: (85) 32266628/ (85) 87837300
 Rua Gonçalves Ledo, número 2647
 Joaquim Távora–Fortaleza– CE E-mail israelherison@gmail.com.br
 E-mail:  israelherison@gmail.com.br


OBJETIVO
 
 Seleção de bolsistas para Sistema integrado de laboratórios virtuais de física

FORMAÇÃO
  • Sistemas e Mídias Digitais (3º semestre, em graduação)
- Interesse na habilitação Jogos Digitais;
  • Curso de Inglês na Wizard (concluído em 2005)
  • Curso de Alemão na Casas de Cultura (2º semestre)

Dados pessoais
Data de Nascimento: 21/04/1990      Estado Civil: Solteiro                                                                                                                          
Grau de Instrução: Superior Incompleto 
Cédula de Identidade nº: 2004009185821      CPF: 02082708330

Outros
Escola de 1º grau: Colégio Irmã Maria Montenegro
Ensino Médio: Ari de Sá Cavalcante

segunda-feira, 20 de setembro de 2010

Os games invadem a tela do cinema

O game "rollercoaster tycoon" irá ganhar filme

> Quão surpreendente é Hollywood não é? Agora o próximo jogo que ganhará as telas é o simulador de sucesso RollerCoaster Tycoon. A Sony Pictures confirmou a noticia depois de compra os direitos da ATARI para a produção do game que simula o gerenciamento de um parque de diversões. O projeto para levar RollerCoaster para o cinema será dirigido por Harald Zwart (de Karate Kid ‘‘remake’’) e segundo boatos o filme-animação terá a história escrita pela dupla David Ronn e Jay Scherick. RollerCoaster atualmente é listado como um dos jogos de maior sucesso na história, com um faturamento total de 300 milhões de dólares, o jogador deve gerenciar seus parques cumprindo os mais diversos objetivos como atrair um certo número de visitantes e sua satisfação ou tornar o parque valioso. Esses objetivos cumpridos abrem novos cenários e novas atrações que no que jogo vão de montanhas-russas, lojas de souvenir a brinquedos tranquilos, emocionantes e aquáticos. Esperamos o filme.

Site diz ter acesso ao roteiro de "motoqueiro fantasma 2"

 > O site italiano Comicus diz ter acesso ao roteiro de Ghost Rider: The Spirit of Vengeance, o segundo filme do Motoqueiro Fantasma. A versão do texto, escrita porScott M. Gimple e Seth Hoffman, a partir do argumento de David S. Goyer, data de 14 de maio. Portanto, além da fonte não ser muito confiável, o roteiro também já pode ter passado por outras versões. Trate com desconfiança as informações abaixo. A trama se passa anos depois do primeiro filme, com Johnny Blaze em auto-exílio, tentando controlar a maldição que carrega consigo. Seu caminho cruza com o de Moreau, religioso de uma ordem devotada ao Arcanjo Miguel, que pede a ajuda do Motoqueiro para encontrar uma mulher, Nadya, e seu filho, Danny, e assim protegê-los de um homem chamado Roarke - que acaba revelando-se um velho conhecido de Johnny. De acordo com o site, um pequeno flashback relembra o acordo com Mefistófeles que transformou Johnny no Motoqueiro Fantasma. Não há qualquer outra menção ao primeiro filme. As filmagens começam na Romênia no fim do ano. Será a primeira produção hollywoodiana rodada em 3-D no país. 

Microsoft ainda quer filme de "Halo"

> O diretor de desenvolvimento da franquia Halo naMicrosoft, Frank O'Connor, falou à Variety que a empresa continua interessada em levar a série, cujo mais recente game - Halo Reach - chega às lojas nas próximas semanas, às telas.O executivo disse que a empresa está atualmente desenvolvendo roteiros paralelos com Alex Garland (Extermínio), Stuart Beattie (30 Dias de Noite), D.B. Weiss (A Guerra dos Tronos) e Josh Olson (Marcas da Violência) para o longa-metragem.
"Seguimos interessados em fazer um filme de Halo. Criamos uma montanha de material de apoio para ajudar o filme. Temos uma ótima ideia sobre o tipo de história que queremos contar, mas não vamos começar até que o momento seja o certo. Não estamos com pressa alguma", declarou.
O'Connor disse ainda que o filme contará uma história inédita e não será uma adaptação literal dos jogos. Além do cinema, a Microsoft estuda criar alguma coisa na televisão para Halo.
Uma das ideias da Microsoft é ficar responsável por todas as etapas de produção do filme, sem necessariamente uma parceria com estúdios de cinema. O filme ruiu em 2006, entre outros motivos, porque a Fox e a Universal não concordaram com a fatia de bilheteria que a Microsoft estava exigindo por contrato.

Vai rolar filme do game "the sims" em 2012.

> Se o mundo não acabar mesmo em 2012 teremos o filme do game mais vendido de todos os tempo para PC na tela grande (estima-se que esse numero já tenha chegado a casa das 90 milhões de cópias vendidas). 
A noticia da pré-produção do filme dos Sims começou em 2007 quando os estúdios FOX comprou os direitos para a produção, e pelo que parece está ganhando perna, cabeça e corpo. Nada demais foi revelado do que uma ''pre-produção''- segundo fonte de uma revista britânica especializada em games multi-plataformas (GamesTM) o filme dos Sims será lançado simultaneamente com o quarto game da série simulada..esperamos.


"Little big planet"- outro game que ganhará as telas do cinema

> Hollywood nunca foi tão eclético atualmente, filmes de super-heróis e de games que você jogou nos próximos anos irá ganhar a tela grande - e o melhor em 3D. O novo e possível longa-animado que está em produção pela Sony Animation Studios é ogame para Playstation 3 Little Big Planet, um dos jogos mais surpreendentes e criativos já feito. O game mistura uma qualidade gráfica impressionante com o poder de criação imaginável...bem, esperamos mais novidades sobre o projeto  Little Big Planet para os cinemas, enquanto o filme não chega o segundo jogo da série está prestes a ser lançado. 


Mais informações: 
 Sigam e acompanhem o twitter @RaelVidar



sexta-feira, 20 de agosto de 2010

Descubra a probabilidade de vc não ler um tweet

         Hoje eu estou meio desocupado e resolvi escrever um interessante post inútil a respeito do twitter.
         Você acha que consegue ler todos os tweets da sua timeline?
         Como herança dos tempos em que fiz a cadeira de Estatística na Engenharia de Produção (bons tempos!), eu fiz um cálculo a partir da minha experiência com o twitter e percebi uma enorme dificuldade em acompanhar todos os tweets daqueles que eu sigo-  é preciso um certo equilíbrio entre o número de following e também é preciso observar a frequência em que eles postam. Hoje que, cada vez mais, sentimos necessidade de nos comunicar com um número infindável de pessoas, e nos valemos das redes social para fazê-lo. Assim, precisamos nos atentar a essa dinâmica peculiar de cada um dessas redes. No caso particular do twitter, veja (se tiver coragem):


Usando a Distribuição de Poisson,
Tentei  descobrir a probabilidade de não ler um tweet durante o período que normalmente fico conectado ao twitter:  

µ=n.p
onde p (nºde tweets/nºde following) é a probabilidade de receber um tweet, para um período determinado. No caso, analisei os últimos 15 min:
Empiricamente, analisei que tive 31 tweets, de 23 pessoas nesse período de tempo:

p=23/2560,086
T=2 tweets / 3s≈0,666 (#tenso )
µ=n.p
µ=0,666x0,086≈ 0,057




O f(x) na equação abaixo vai representar a probabilidade de ler um tweet, no caso para







Susbtituindo os valores, para e≈2,72 (base do logaritmo natural),
Temos:
f(1)= (2,71)-0,057 x(0,057)/ 1!    (pra vc q nunca viu o número 1 admirado... tah aí! -> 1!)
f(1) ≈0,06

Se a probabilidade - no meu caso- de ler  um tweet é de 6%, então a do f(1)-1  a probabilidade do complemento, ou seja, a de não ler a porra do tweet será 94% 


Uma solução que tomei para isso, foi a de observar os horários em que geralmente tenho a oportunidade de acompanhar o twitter e utilizar filtros para, caso seja do meu interesse, posso ter acesso a determinado assunto (Tweetfilter 1.0.9).
É por isso que criaram as tags, para termos mais facilidade de encontrarmos referências a determinados assuntos, e os Trends para acompanharmos os assuntos mais comentados num determinado momento. Temos ainda a oportunidade de usar algum gerenciador como o Tdube ou o Tweetdeck como gerenciador. O que facilita ainda mais a nossa vida.
Espero que este post tenha servido ao menos para instruí-lo de alguma forma sobre essa maravilha que é o twitter, se não, peço perdão! :)






quarta-feira, 5 de maio de 2010

aula George 5/05

#include < stdio.h >


int main()

{

printf("digite um numero\n");

int num;

scanf("%d",&num);

if (num%2==0) printf("o numero e par\n");

else printf("o numero e impar\n");

}

My "Hello word " em C

#include < stdio.h >
int main()

{
printf("digite os tres lados\n");
float a,b,c;
scanf("%f%f%f",&a,&b,&c);
if(a<=0||b<=0||c<=0) printf ("lados inválidos\n");
else {
    if (a+b>c && a+c>b && b+c>a) {
        if (a==b && b==c) printf("Equilátero\n");
        else
if (a==b||b==c||a==c)
printf("isósceles\n");
}else printf("triangulo invalido\n");
}

segunda-feira, 19 de abril de 2010

Lista George alg.24

algoritmo "alg24"

var
num,i,j,divisor:inteiro
inicio
escreval("digite um número")
leia(num)
repita
   para j de num ate 1 passo-1 faca
      divisor<-0
      para i de j-1 ate 2 passo-1 faca
         se j mod i=0 entao
            divisor<-divisor+1
         fimse
      fimpara
      se (j mod i=0) e (divisor=0) entao
         escreval("O 1º número primo é ",j)
         interrompa
      fimse
   fimpara
ate (num mod j<>0) e (divisor=0)
fimalgoritmo

Lista George alg.25